Desain GrafisSemester 2Pertemuan 4 · 1 × 4 JP (1 JP = 45 menit)

Tipografi UI, Warna & Style

Modul ajar ini membahas pemilihan tipografi untuk antarmuka pengguna, pembuatan palet warna berkontras, penerapan text style dan color style, serta penyusunan style set yang konsisten dalam desain UI menggunakan Figma.

#tipografi#ui-design#color-palette#text-style#color-style#style-set#figma#desain-grafis

MODUL AJAR — DESAIN GRAFIS


KomponenKeterangan
PenyusunGuru Desain Grafis SMK Bina Rahayu
JenjangSMK / MAK
SekolahSMK Bina Rahayu
Kelas / SemesterX / 2 (Genap)
Tahun Pelajaran2026/2027
FaseE
ElemenDesain UI (Figma)
Alokasi Waktu1 × 4 JP (180 menit)

1. Identitas Modul

ItemKeterangan
Nama PenyusunGuru Desain Grafis
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranDesain Grafis
Kelas / SemesterX PPLG / 2 Genap
Fase / ElemenE — Desain UI (Figma)
TopikFont & ukuran untuk UI, Palet & kontras untuk interface, Text style & color style, Membuat style set
Kode KompetensiDG-E2.4
Alokasi Waktu1 × 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2026/2027

2. Kompetensi Awal

Sebelum mempelajari modul ini, peserta didik telah memiliki kompetensi dari modul-modul sebelumnya:

  • Modul 01 — Pengenalan Figma & Interface: peserta didik mampu mengoperasikan antarmuka Figma, membuat frame, mengelola layer, dan menavigasi panel-panel utama.
  • Modul 02 — Shape, Color & Boolean: peserta didik mampu membuat bentuk dasar, menerapkan fill dan stroke, serta menggunakan operasi boolean untuk komponen sederhana.
  • Modul 03 — Layout & Komponen Dasar: peserta didik mampu menyusun layout menggunakan auto layout, membuat komponen dasar, dan memanfaatkan variabel sederhana.

3. Dimensi Profil Lulusan

DimensiImplementasi Konkret dalam Modul Ini
Penalaran KritisPeserta didik menganalisis kontras warna menggunakan tool contrast checker, mengevaluasi keterbacaan tipografi, dan memutuskan palet warna berdasarkan data aksesibilitas.
KreativitasPeserta didik menciptakan style set unik untuk proyek UI mereka, bereksperimen dengan kombinasi font, dan merancang palet warna yang original.
KolaborasiPeserta didik berdiskusi dalam kelompok kecil untuk memberikan umpan balik terhadap style set teman, melakukan review sejawat, dan menyepakati konvensi desain bersama.
KomunikasiPeserta didik mempresentasikan hasil style set di depan kelas, menjelaskan alasan pemilihan tipografi dan warna, serta mendokumentasikan keputusan desain secara tertulis.
KemandirianPeserta didik menyelesaikan praktik style set secara mandiri, mengatur waktu belajar, dan bertanggung jawab atas konsistensi desain yang mereka buat.

4. Sarana dan Prasarana

NoSarana/PrasaranaKeterangan
1Komputer/laptopDengan aplikasi Figma terinstal (versi terbaru atau versi web)
2Koneksi internetUntuk mengakses Figma dan sumber belajar daring
3Proyektor/layarUntuk presentasi dan demonstrasi guru
4LKPD cetakLembar Kerja Peserta Didik (Lampiran 1)
5Lembar ObservasiLembar Observasi Guru (Lampiran 2)
6Bahan Bacaan CetakBahan bacaan guru dan siswa (Lampiran 3 dan 4)
7Kartu Font PairingKartu referensi kombinasi font (Lampiran 5)
8Infografis cetakInfografis tipografi dan warna UI (Lampiran 6)
9Web contrast checkerAkses ke WebAIM Contrast Checker atau Similar

5. Target Peserta Didik

KategoriKarakteristikStrategi
RegulerPeserta didik dengan kemampuan rata-rata yang telah memahami dasar Figma dan siap belajar konsep tipografi serta warna UIMengikuti skenario pembelajaran standar sesuai langkah-langkah di D
Pencapaian TinggiPeserta didik yang cepat menangkap konsep dan menunjukkan minat kuat pada desain UIDiberikan tantangan tambahan: membuat style set untuk dark mode, bereksperimen dengan variable mode di Figma, atau mengeksplorasi sistem desain skala besar
Kesulitan BelajarPeserta didik yang memerlukan pendampingan lebih dalam memahami kontras warna dan hierarki tipografiDisediakan bahan bacaan ringkas, panduan langkah-demi-langkah visual, pendampingan one-on-one, dan formatif berkala

6. Model Pembelajaran

KomponenPilihan
PendekatanProblem-Based Learning (PBL), Contextual Teaching and Learning (CTL)
ModelDiscovery Learning, Cooperative Learning (Think-Pair-Share), Project-Based Learning (PjBL) ringan
MetodeDemonstrasi, diskusi kelompok, praktik mandiri, presentasi, tanya jawab