Desain GrafisSemester 2Pertemuan 4 · 1 × 4 JP (1 JP = 45 menit)
Tipografi UI, Warna & Style
Modul ajar ini membahas pemilihan tipografi untuk antarmuka pengguna, pembuatan palet warna berkontras, penerapan text style dan color style, serta penyusunan style set yang konsisten dalam desain UI menggunakan Figma.
#tipografi#ui-design#color-palette#text-style#color-style#style-set#figma#desain-grafis
MODUL AJAR — DESAIN GRAFIS
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Penyusun | Guru Desain Grafis SMK Bina Rahayu |
| Jenjang | SMK / MAK |
| Sekolah | SMK Bina Rahayu |
| Kelas / Semester | X / 2 (Genap) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Fase | E |
| Elemen | Desain UI (Figma) |
| Alokasi Waktu | 1 × 4 JP (180 menit) |
1. Identitas Modul
| Item | Keterangan |
|---|---|
| Nama Penyusun | Guru Desain Grafis |
| Institusi | SMK Bina Rahayu |
| Mata Pelajaran | Desain Grafis |
| Kelas / Semester | X PPLG / 2 Genap |
| Fase / Elemen | E — Desain UI (Figma) |
| Topik | Font & ukuran untuk UI, Palet & kontras untuk interface, Text style & color style, Membuat style set |
| Kode Kompetensi | DG-E2.4 |
| Alokasi Waktu | 1 × 4 JP (180 menit) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
2. Kompetensi Awal
Sebelum mempelajari modul ini, peserta didik telah memiliki kompetensi dari modul-modul sebelumnya:
- Modul 01 — Pengenalan Figma & Interface: peserta didik mampu mengoperasikan antarmuka Figma, membuat frame, mengelola layer, dan menavigasi panel-panel utama.
- Modul 02 — Shape, Color & Boolean: peserta didik mampu membuat bentuk dasar, menerapkan fill dan stroke, serta menggunakan operasi boolean untuk komponen sederhana.
- Modul 03 — Layout & Komponen Dasar: peserta didik mampu menyusun layout menggunakan auto layout, membuat komponen dasar, dan memanfaatkan variabel sederhana.
3. Dimensi Profil Lulusan
| Dimensi | Implementasi Konkret dalam Modul Ini |
|---|---|
| Penalaran Kritis | Peserta didik menganalisis kontras warna menggunakan tool contrast checker, mengevaluasi keterbacaan tipografi, dan memutuskan palet warna berdasarkan data aksesibilitas. |
| Kreativitas | Peserta didik menciptakan style set unik untuk proyek UI mereka, bereksperimen dengan kombinasi font, dan merancang palet warna yang original. |
| Kolaborasi | Peserta didik berdiskusi dalam kelompok kecil untuk memberikan umpan balik terhadap style set teman, melakukan review sejawat, dan menyepakati konvensi desain bersama. |
| Komunikasi | Peserta didik mempresentasikan hasil style set di depan kelas, menjelaskan alasan pemilihan tipografi dan warna, serta mendokumentasikan keputusan desain secara tertulis. |
| Kemandirian | Peserta didik menyelesaikan praktik style set secara mandiri, mengatur waktu belajar, dan bertanggung jawab atas konsistensi desain yang mereka buat. |
4. Sarana dan Prasarana
| No | Sarana/Prasarana | Keterangan |
|---|---|---|
| 1 | Komputer/laptop | Dengan aplikasi Figma terinstal (versi terbaru atau versi web) |
| 2 | Koneksi internet | Untuk mengakses Figma dan sumber belajar daring |
| 3 | Proyektor/layar | Untuk presentasi dan demonstrasi guru |
| 4 | LKPD cetak | Lembar Kerja Peserta Didik (Lampiran 1) |
| 5 | Lembar Observasi | Lembar Observasi Guru (Lampiran 2) |
| 6 | Bahan Bacaan Cetak | Bahan bacaan guru dan siswa (Lampiran 3 dan 4) |
| 7 | Kartu Font Pairing | Kartu referensi kombinasi font (Lampiran 5) |
| 8 | Infografis cetak | Infografis tipografi dan warna UI (Lampiran 6) |
| 9 | Web contrast checker | Akses ke WebAIM Contrast Checker atau Similar |
5. Target Peserta Didik
| Kategori | Karakteristik | Strategi |
|---|---|---|
| Reguler | Peserta didik dengan kemampuan rata-rata yang telah memahami dasar Figma dan siap belajar konsep tipografi serta warna UI | Mengikuti skenario pembelajaran standar sesuai langkah-langkah di D |
| Pencapaian Tinggi | Peserta didik yang cepat menangkap konsep dan menunjukkan minat kuat pada desain UI | Diberikan tantangan tambahan: membuat style set untuk dark mode, bereksperimen dengan variable mode di Figma, atau mengeksplorasi sistem desain skala besar |
| Kesulitan Belajar | Peserta didik yang memerlukan pendampingan lebih dalam memahami kontras warna dan hierarki tipografi | Disediakan bahan bacaan ringkas, panduan langkah-demi-langkah visual, pendampingan one-on-one, dan formatif berkala |
6. Model Pembelajaran
| Komponen | Pilihan |
|---|---|
| Pendekatan | Problem-Based Learning (PBL), Contextual Teaching and Learning (CTL) |
| Model | Discovery Learning, Cooperative Learning (Think-Pair-Share), Project-Based Learning (PjBL) ringan |
| Metode | Demonstrasi, diskusi kelompok, praktik mandiri, presentasi, tanya jawab |
Daftar Isi