Desain GrafisSemester 2Pertemuan 5 · 1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)
Modul Ajar — Elemen UI: Tombol, Form, Kartu
Modul ajar pertemuan 5: mendesain komponen tombol (primary, secondary, disabled), form elements (input, dropdown, checkbox), dan card component menggunakan Figma.
#figma#ui-components#tombol#form#card
MODUL AJAR — Desain Grafis
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Penyusun | (isi nama guru pengampu) |
| Jenjang | SMK/MAK |
| Sekolah | SMK Bina Rahayu |
| Kelas/Semester | X / 2 (Genap) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
| Fase | E |
| Elemen | Desain UI (Figma) |
| Kode Modul | DG-E2.5 |
| Alokasi Waktu | 1 Pertemuan x 4 JP (180 menit) |
1. Identitas Modul
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Nama Penyusun | (isi nama guru pengampu) |
| Institusi | SMK Bina Rahayu |
| Mata Pelajaran | Desain Grafis |
| Kelas/Semester | X / 2 (Genap) |
| Fase | E |
| Elemen | Desain UI (Figma) |
| Topik | Elemen UI: Tombol, Form, Kartu |
| Kode Modul | DG-E2.5 |
| Alokasi Waktu | 1 Pertemuan x 4 JP (180 menit) |
| Tahun Pelajaran | 2026/2027 |
2. Kompetensi Awal
Sebelum mempelajari modul ini, peserta didik telah memiliki kompetensi awal sebagai berikut:
- Mampu mengoperasikan antarmuka Figma secara dasar, termasuk membuat frame, menggunakan toolbar utama (Move, Frame, Shape, Text, Pen), serta mengelola zoom dan navigasi canvas (Modul 01 — Pengenalan Figma).
- Mampu mengelola struktur desain melalui panel Layers dan Groups, menggunakan fitur alignment dan distribution, serta menjalankan operasi boolean sederhana seperti Union, Subtract, dan Intersect (Modul 02 — Eksplorasi Tools Figma).
- Mampu menyusun layout dasar aplikasi menggunakan grid dan guides pada Figma, menerapkan spacing dan padding yang konsisten, serta memahami konsep 8px grid system (Modul 03 — Desain UI Dasar).
- Memahami dan menerapkan prinsip tipografi UI (pemilihan font, ukuran, hierarki teks), penggunaan warna (palet, kontras, aksesibilitas), serta gaya visual (shadow, border, border radius) dalam desain antarmuka (Modul 04 — Tipografi, Warna, dan Style).
3. Dimensi Profil Lulusan
Berikut adalah dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan dalam modul ini beserta implementasi konkretnya:
| Dimensi | Implementasi Konkret dalam Modul Ini |
|---|---|
| Keimanan dan Ketakwaan | Peserta didik menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas desain komponen, tidak menyalin karya orang lain tanpa atribusi, dan menyelesaikan praktik dengan penuh tanggung jawab |
| Kewargaan | Peserta didik mengapresiasi keberagaman gaya desain komponen UI dari berbagai budaya dan platform, memahami bahwa pemilihan gaya tombol atau kartu dapat berbeda tergantung konteks pengguna lokal dan global |
| Penalaran Kritis | Peserta didik menganalisis mengapa suatu varian tombol (primary, secondary, ghost) dipilih untuk konteks tertentu, mengevaluasi kejelasan hierarchy konten dalam kartu, dan memutuskan state mana yang paling tepat untuk form element |
| Kreativitas | Peserta didik menciptakan variasi komponen tombol, form, dan kartu yang orisinal, tidak sekadar meniru contoh, dengan menggabungkan elemen tipografi, warna, dan spacing secara kreatif |
| Kolaborasi | Peserta didik bekerja sama dalam kelompok kecil saat sesi peer review komponen, memberikan umpan balik yang spesifik dan membangun terhadap komponen yang didesain teman, serta menulis refleksi kolaboratif tentang proses desain |
| Kemandirian | Peserta didik mampu menyelesaikan aktivitas praktik mendesain komponen tombol, form, dan kartu secara individu dengan pengelolaan waktu dan sumber daya yang baik |
| Kesehatan | Peserta didik memperhatikan ergonomi saat mengerjakan tugas desain komponen: postur duduk yang benar, jarak pandang ke layar, dan istirahat mata secara berkala |
| Komunikasi | Peserta didik menyampaikan gagasan desain komponennya secara lisan saat presentasi, menjelaskan alasan pemilihan varian dan state, serta menulis refleksi tertulis dengan bahasa yang jelas dan terstruktur |
4. Sarana dan Prasarana
| No | Sarana/Prasarana | Keterangan |
|---|---|---|
| 1 | Laboratorium Komputer | Ruangan dengan minimal 20 unit komputer/laptop yang memadai untuk menjalankan Figma |
| 2 | Akun Figma (gratis pendidikan) | Setiap peserta didik memiliki akun Figma Education yang sudah terverifikasi |
| 3 | Proyektor dan Layar | Untuk demonstrasi langsung (live demo) oleh guru di depan kelas |
| 4 | Koneksi Internet Stabil | Diperlukan untuk mengakses Figma berbasis browser dan menyimpan file secara cloud |
| 5 | Kartu Kerja Komponen UI | Media cetak dari Lampiran 1 (LKPD) yang dicetak satu set per peserta didik |
| 6 | Kartu Referensi Komponen UI | Media cetak dari Lampiran 5 sebagai referensi cepat selama praktik |
| 7 | Infografis Jenis Komponen UI | Media cetak dari Lampiran 6 yang ditempel di lab sebagai pengingat visual |
5. Target Peserta Didik
| Kategori | Karakteristik | Strategi |
|---|---|---|
| Reguler | Peserta didik dengan kemampuan rata-rata yang sudah menguasai kompetensi awal modul sebelumnya | Mengikuti skenario pembelajaran standar: demonstrasi, praktik terbimbing, dan presentasi |
| Pencapaian Tinggi | Peserta didik yang sudah menguasai Figma dengan baik dan ingin tantangan lebih | Diberikan pengayaan berupa eksplorasi komponen variabel (variant) di Figma, pembuatan UI Kit sederhana, dan studi kasus komponen dari aplikasi profesional |
| Kesulitan Belajar | Peserta didik yang masih kesulitan mengoperasikan Figma atau memahami hierarki komponen | Disediakan panduan langkah demi langkah (step-by-step) terstruktur, pendampingan satu lawan satu saat praktik, dan Template Figma komponen siap pakai yang bisa dimodifikasi |
6. Model Pembelajaran
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Pendekatan | Project-Based Learning (PjBL) — peserta didik mendesain set komponen UI nyata yang relevan dengan kebutuhan antarmuka aplikasi |
| Model | Cooperative Learning — pembagian kelompok kecil untuk diskusi komponen, peer review, dan presentasi desain |
| Metode | Observasi (mengamati contoh komponen dari aplikasi nyata), Diskusi (menganalisis pilihan desain komponen), Presentasi (menjelaskan hasil karya), Demonstrasi (guru memperagakan teknik pembuatan komponen di Figma), Praktik (peserta didik mendesain komponen secara langsung) |
| Strategi Tambahan | Think-Pair-Share untuk refleksi awal tentang komponen UI; Gallery Walk untuk melihat karya teman |
Daftar Isi