Desain GrafisSemester 2Pertemuan 3 · 1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)

Modul Ajar — Desain UI Dasar

Modul ajar pertemuan 3: layout dasar aplikasi, grid, spacing, dan praktik desain halaman sederhana dengan Figma.

#figma#ui-design#layout#grid#spacing

MODUL AJAR — Desain Grafis

KomponenKeterangan
Penyusun(isi nama guru pengampu)
JenjangSMK/MAK
SekolahSMK Bina Rahayu
Kelas/SemesterX / 2 (Genap)
Tahun Pelajaran2026/2027
FaseE
ElemenDesain UI (Figma)
Kode ModulDG-E2.3
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)

1. Identitas Modul

KomponenKeterangan
Nama Penyusun(isi nama guru pengampu)
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranDesain Grafis
Kelas/SemesterX / 2 (Genap)
FaseE
ElemenDesain UI (Figma)
TopikDesain UI Dasar
Kode ModulDG-E2.3
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2026/2027

2. Kompetensi Awal

Sebelum mempelajari modul ini, peserta didik telah memiliki kompetensi awal sebagai berikut:

  1. Mampu mengoperasikan antarmuka Figma secara dasar, termasuk membuat frame, menggunakan toolbar utama (Move, Frame, Shape, Text, Pen), serta mengelola zoom dan navigasi canvas (Modul 01 — Pengenalan Figma).
  2. Mampu mengelola struktur desain melalui panel Layers dan Groups, menggunakan fitur alignment dan distribution, serta menjalankan operasi boolean sederhana seperti Union, Subtract, dan Intersect (Modul 02 — Eksplorasi Tools Figma).
  3. Memahami konsep dasar desain antarmuka pengguna (UI) dan perbedaan antara elemen dekoratif dengan elemen fungsional dalam sebuah aplikasi.
  4. Mampu menggunakan mouse dan keyboard shortcut dasar Figma dengan lancar.

3. Dimensi Profil Lulusan

Berikut adalah dimensi Profil Lulusan yang dikembangkan dalam modul ini beserta implementasi konkretnya:

DimensiImplementasi Konkret dalam Modul Ini
Keimanan dan KetakwaanPeserta didik menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas desain, tidak menyalin karya orang lain, dan menyelesaikan praktik dengan penuh tanggung jawab
KewargaanPeserta didik mengapresiasi keberagaman gaya desain antarmuka dari berbagai negara dan memahami bahwa desain UI dipengaruhi oleh konteks budaya pengguna
Penalaran KritisPeserta didik menganalisis mengapa suatu layout grid dipilih dibandingkan layout lain, mengevaluasi penggunaan spacing, dan memutuskan proporsi yang tepat untuk elemen antarmuka
KreativitasPeserta didik menciptakan gagasan layout halaman baru yang tidak sekadar meniru contoh, menggabungkan elemen grid dan spacing dengan cara yang orisinal
KolaborasiPeserta didik bekerja sama dalam kelompok kecil saat sesi presentasi, memberikan umpan balik yang spesifik dan membangun terhadap desain teman, serta menulis refleksi kolaboratif
KemandirianPeserta didik mampu menyelesaikan aktivitas praktik desain halaman secara individu dengan pengelolaan waktu dan sumber daya yang baik
KesehatanPeserta didik memperhatikan ergonomi saat mengerjakan tugas desain: postur duduk yang benar, jarak pandang ke layar, dan istirahat mata secara berkala
KomunikasiPeserta didik menyampaikan gagasan desainnya secara lisan saat presentasi, menjelaskan alasan pemilihan layout, dan menulis refleksi tertulis dengan bahasa yang jelas

4. Sarana dan Prasarana

NoSarana/PrasaranaKeterangan
1Laboratorium KomputerRuangan dengan minimal 20 unit komputer/laptop yang memadai untuk menjalankan Figma
2Akun Figma (gratis pendidikan)Setiap peserta didik memiliki akun Figma Education yang sudah terverifikasi
3Proyektor dan LayarUntuk demonstrasi langsung (live demo) oleh guru di depan kelas
4Koneksi Internet StabilDiperlukan untuk mengakses Figma berbasis browser dan menyimpan file secara cloud
5Kartu Kerja Layout GridMedia cetak dari Lampiran 1 (LKPD) yang dicetak satu set per peserta didik
6Kartu Referensi Grid dan SpacingMedia cetak dari Lampiran 5 sebagai referensi cepat selama praktik
7Infografis Prinsip LayoutMedia cetak dari Lampiran 6 yang ditempel di lab sebagai pengingat visual

5. Target Peserta Didik

KategoriKarakteristikStrategi
RegulerPeserta didik dengan kemampuan rata-rata yang sudah menguasai kompetensi awal modul sebelumnyaMengikuti skenario pembelajaran standar: demonstrasi, praktik terbimbing, dan presentasi
Pencapaian TinggiPeserta didik yang sudah menguasai Figma dengan baik dan ingin tantangan lebihDiberikan pengayaan berupa eksplorasi auto layout untuk membuat layout yang lebih kompleks dan studi kasus layout responsif
Kesulitan BelajarPeserta didik yang masih kesulitan mengoperasikan Figma atau memahami konsep grid secara visualDisediakan panduan langkah demi langkah (step-by-step) terstruktur, pendampingan satu lawan satu saat praktik, dan Template Figma siap pakai yang bisa dimodifikasi

6. Model Pembelajaran

KomponenKeterangan
PendekatanProject-Based Learning (PjBL) — peserta didik mendesain halaman nyata yang relevan dengan kebutuhan pengguna
ModelCooperative Learning — pembagian kelompok kecil untuk diskusi layout, presentasi, dan peer review
MetodeObservasi (mengamati contoh layout aplikasi nyata), Diskusi (menganalisis pilihan desain), Presentasi (menjelaskan hasil karya), Demonstrasi (guru memperagakan teknik layout di Figma), Praktik (peserta didik mendesain secara langsung)
Strategi TambahanThink-Pair-Share untuk refleksi awal tentang layout; Gallery Walk untuk melihat karya teman