Desain GrafisSemester 2Pertemuan 13 · 1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)

Kolaborasi & Developer Handoff

Modul ajar tentang fitur kolaborasi Figma (share, komentar, umpan balik) dan mempersiapkan aset desain untuk handoff kepada developer

#collaboration#handoff#inspect#developer#figma#design-system

MODUL AJAR — DESAIN GRAFIS

KomponenKeterangan
PenyusunGuru Desain Grafis — SMK PPLG
JenjangSMK (Sekolah Menengah Kejuruan)
Program KeahlianPengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG)
Kelas / SemesterX / 2 (Genap)
Tahun Pelajaran2025/2026
FaseE
ElemenDesign System & Kolaborasi
Kode ElemenDG-E2.13
TopikKolaborasi & Developer Handoff
Alokasi Waktu4 JP (180 menit)

NoKomponenKeterangan
1Identitas ModulModul Ajar Desain Grafis — Kolaborasi & Developer Handoff, disusun untuk kelas X PPLG Semester 2, Fase E, Elemen Design System & Kolaborasi (DG-E2.13), alokasi 4 JP (180 menit).
2Kompetensi AwalSiswa telah menyelesaikan Modul 01 (Pengenalan Figma) hingga Modul 12 (Desain UI Lanjutan), termasuk: membuat frame dan layout, menggunakan auto layout, membuat komponen dan varian, menerapkan tipografi dan warna, merancang wireframe, serta membangun prototipe interaktif di Figma.
3Dimensi Profil LulusanLihat tabel berikut.
4Sarana dan PrasaranaLaptop/PC dengan akses Figma (akun gratis atau tim sekolah), proyektor dan layar tampilan, akses internet, LKPD cetak (Lampiran 1), Kartu Checklist Handoff (Lampiran 5), Bahan Bacaan Siswa (Lampiran 4), Lembar Observasi (Lampiran 2).
5Target Peserta DidikPeserta didik reguler; peserta didik pencapaian tinggi mendapat pengayaan analisis desain sistem; peserta didik dengan kesulitan belajar mendapat pendampingan langkah demi langkah pada setiap aktivitas.
6Model PembelajaranCooperative Learning (Think-Pair-Share, Jigsaw) dan Problem-Based Learning (PBL). Metode: diskusi kelompok, praktik langsung, role play, presentasi, dan refleksi.

Implementasi Dimensi Profil Lulusan

DimensiImplementasi Konkret dalam Modul Ini
Keimanan dan KetakwaanSiswa menunjukkan kejujuran dalam menyatakan aset desain yang belum siap untuk handoff dan bertanggung jawab atas kelengkapan dokumentasi desain.
KewargaanSiswa berkontribusi aktif dalam diskusi kelompok tentang pentingnya komunikasi antara desainer dan developer dalam ekosistem tim produk.
Penalaran KritisSiswa menganalisis informasi apa saja yang harus tersedia dalam sebuah handoff agar developer dapat mengimplementasikan desain tanpa ambiguitas.
KreativitasSiswa membuat metode anotasi dan penamaan aset yang efektif dan terstandarisasi untuk mempermudah proses developer handoff.
KolaborasiSiswa berlatih memberikan dan menerima umpan balik konstruktif melalui komentar Figma, serta berkolaborasi menyiapkan dokumen handoff secara bersama.
KemandirianSiswa mengatur sendiri workflow ekspor aset dan pengecekan spesifikasi desain secara mandiri sebelum menyerahkan ke developer.
KesehatanSiswa menerapkan ergonomi kerja saat sesi praktik panjang: istirahat mata, postur duduk benar, dan pengaturan pencahayaan layar.
KolaborasiSiswa mempraktikkan simulasi role play sebagai desainer dan developer untuk memahami kebutuhan masing-masing pihak.
KomunikasiSiswa menyampaikan hasil analisis spesifikasi desain secara lisan dan tertulis menggunakan terminologi yang tepat dan terstruktur.