Desain GrafisSemester 2Pertemuan 13 · 1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Kolaborasi & Developer Handoff
Modul ajar tentang fitur kolaborasi Figma (share, komentar, umpan balik) dan mempersiapkan aset desain untuk handoff kepada developer
#collaboration#handoff#inspect#developer#figma#design-system
MODUL AJAR — DESAIN GRAFIS
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Penyusun | Guru Desain Grafis — SMK PPLG |
| Jenjang | SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) |
| Program Keahlian | Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) |
| Kelas / Semester | X / 2 (Genap) |
| Tahun Pelajaran | 2025/2026 |
| Fase | E |
| Elemen | Design System & Kolaborasi |
| Kode Elemen | DG-E2.13 |
| Topik | Kolaborasi & Developer Handoff |
| Alokasi Waktu | 4 JP (180 menit) |
| No | Komponen | Keterangan |
|---|---|---|
| 1 | Identitas Modul | Modul Ajar Desain Grafis — Kolaborasi & Developer Handoff, disusun untuk kelas X PPLG Semester 2, Fase E, Elemen Design System & Kolaborasi (DG-E2.13), alokasi 4 JP (180 menit). |
| 2 | Kompetensi Awal | Siswa telah menyelesaikan Modul 01 (Pengenalan Figma) hingga Modul 12 (Desain UI Lanjutan), termasuk: membuat frame dan layout, menggunakan auto layout, membuat komponen dan varian, menerapkan tipografi dan warna, merancang wireframe, serta membangun prototipe interaktif di Figma. |
| 3 | Dimensi Profil Lulusan | Lihat tabel berikut. |
| 4 | Sarana dan Prasarana | Laptop/PC dengan akses Figma (akun gratis atau tim sekolah), proyektor dan layar tampilan, akses internet, LKPD cetak (Lampiran 1), Kartu Checklist Handoff (Lampiran 5), Bahan Bacaan Siswa (Lampiran 4), Lembar Observasi (Lampiran 2). |
| 5 | Target Peserta Didik | Peserta didik reguler; peserta didik pencapaian tinggi mendapat pengayaan analisis desain sistem; peserta didik dengan kesulitan belajar mendapat pendampingan langkah demi langkah pada setiap aktivitas. |
| 6 | Model Pembelajaran | Cooperative Learning (Think-Pair-Share, Jigsaw) dan Problem-Based Learning (PBL). Metode: diskusi kelompok, praktik langsung, role play, presentasi, dan refleksi. |
Implementasi Dimensi Profil Lulusan
| Dimensi | Implementasi Konkret dalam Modul Ini |
|---|---|
| Keimanan dan Ketakwaan | Siswa menunjukkan kejujuran dalam menyatakan aset desain yang belum siap untuk handoff dan bertanggung jawab atas kelengkapan dokumentasi desain. |
| Kewargaan | Siswa berkontribusi aktif dalam diskusi kelompok tentang pentingnya komunikasi antara desainer dan developer dalam ekosistem tim produk. |
| Penalaran Kritis | Siswa menganalisis informasi apa saja yang harus tersedia dalam sebuah handoff agar developer dapat mengimplementasikan desain tanpa ambiguitas. |
| Kreativitas | Siswa membuat metode anotasi dan penamaan aset yang efektif dan terstandarisasi untuk mempermudah proses developer handoff. |
| Kolaborasi | Siswa berlatih memberikan dan menerima umpan balik konstruktif melalui komentar Figma, serta berkolaborasi menyiapkan dokumen handoff secara bersama. |
| Kemandirian | Siswa mengatur sendiri workflow ekspor aset dan pengecekan spesifikasi desain secara mandiri sebelum menyerahkan ke developer. |
| Kesehatan | Siswa menerapkan ergonomi kerja saat sesi praktik panjang: istirahat mata, postur duduk benar, dan pengaturan pencahayaan layar. |
| Kolaborasi | Siswa mempraktikkan simulasi role play sebagai desainer dan developer untuk memahami kebutuhan masing-masing pihak. |
| Komunikasi | Siswa menyampaikan hasil analisis spesifikasi desain secara lisan dan tertulis menggunakan terminologi yang tepat dan terstruktur. |
Daftar Isi