Desain GrafisSemester 2Pertemuan 12 · 1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Auto Layout & Style
Menerapkan auto layout untuk komponen responsif dan membangun halaman utuh dari komponen design system dengan style tokens
#auto-layout#style-tokens#responsive#figma#design-system#flexbox
MODUL AJAR — DESAIN GRAFIS
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Penyusun | Guru Desain Grafis — Program Keahlian PPLG |
| Jenjang | SMK / Sederajat |
| Sekolah | _________________________________ |
| Kelas / Semester | X PPLG / 2 (Genap) |
| Tahun Pelajaran | 2025/2026 |
| Fase | E |
| Elemen | Design System & Kolaborasi |
| Kode | DG-E2.12 |
| Topik | Auto Layout, Style Tokens, dan Membangun Halaman dari Komponen |
| Alokasi Waktu | 1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit) = 180 menit |
| No | Komponen | Isi |
|---|---|---|
| 1 | Identitas Modul | Modul Ajar DG-E2.12 — Desain Grafis, kelas X PPLG Semester 2 (Genap), Fase E, elemen Design System & Kolaborasi, topik Auto Layout & Style, alokasi 4 JP (180 menit), tahun pelajaran 2025/2026. |
| 2 | Kompetensi Awal | 1) Peserta didik mampu membuat komponen UI dasar (tombol, kartu, form) — Modul 05. 2) Peserta didik mampu mengatur navigasi dan ikon dalam komponen — Modul 06. 3) Peserta didik memahami prinsip wireframe dan alur halaman — Modul 07. 4) Peserta didik mampu membuat prototipe interaktif dasar — Modul 08. 5) Peserta didik memahami konsep tipografi, warna, dan style — Modul 04. |
| 3 | Dimensi Profil Lulusan | Lihat tabel di bawah. |
| 4 | Sarana dan Prasarana | Laptop/PC dengan Figma terinstall (akun Figma gratis), proyektor/layar, LKPD Kartu Kerja Auto Layout (Lampiran 1), Lembar Observasi Guru (Lampiran 2), Bahan Bacaan Siswa (Lampiran 4), Kartu Referensi Auto Layout Properties (Lampiran 5), Infografis Auto Layout (Lampiran 6), akses internet untuk Figma. |
| 5 | Target Peserta Didik | Reguler (seluruh peserta didik kelas X PPLG); peserta didik pencapaian tinggi mendapat pengayaan berupa tantangan layout kompleks; peserta didik dengan kesulitan belajar mendapat pendampingan scaffolding step-by-step. |
| 6 | Model Pembelajaran | Project-Based Learning (PjBL) dengan pendekatan Discovery Learning. Metode: demonstrasi Figma langsung, praktikum mandiri, diskusi kelompok, dan presentasi hasil karya. |
Dimensi Profil Lulusan
| Dimensi | Implementasi Konkret dalam Modul Ini |
|---|---|
| Keimanan dan Ketakwaan | Mengerjakan tugas dengan jujur dan disiplin, tidak menyalin karya teman, mensyukuri kemudahan tools digital yang tersedia. |
| Kewargaan | Berkontribusi aktif dalam diskusi kelompok, memberikan umpan balik konstruktif terhadap desain teman, menjaga kebersamaan saat bekerja kolaboratif. |
| Penalaran Kritis | Menganalisis alasan pemilihan direction, padding, dan alignment pada auto layout; mengevaluasi efektivitas style tokens yang diterapkan pada komponen. |
| Kreativitas | Menciptakan kombinasi auto layout bertingkat yang unik untuk membangun halaman baru dari komponen design system yang sudah ada. |
| Kolaborasi | Bekerja sama dalam kelompok kecil untuk menyusun halaman utuh, saling mereview layout anggota lain, memberikan masukan perbaikan. |
| Kemandirian | Bertanggung jawab atas pengerjaan komponen sendiri sebelum digabungkan dalam halaman, mengelola waktu pengerjaan secara mandiri. |
| Kesehatan | Menerapkan ergonomi kerja digital: posisi duduk benar, istirahat mata setiap 20 menit, menjaga kesehatan fisik selama praktik Figma. |
| Komunikasi | Menyampaikan hasil desain melalui presentasi singkat, menjelaskan alasan pemilihan auto layout properties di depan kelas, menulis refleksi secara tertulis. |
Daftar Isi