Desain GrafisSemester 1Pertemuan 2 · 1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit) = 180 menit

Modul Ajar — Tujuan Desain

Modul ajar pertemuan 2 mata pelajaran Desain Grafis: memahami tujuan desain grafis — readability, struktur sederhana, dan memorable.

#tujuan-desain#readability#simple-structure#memorable#komunikasi-visual

MODUL AJAR — Desain Grafis

KomponenKeterangan
Penyusun(isi nama guru)
JenjangSMK/MAK
SekolahSMK Bina Rahayu
Kelas/SemesterX / 1 (Ganjil)
Tahun Pelajaran2026/2027
FaseE
ElemenKomunikasi Visual & Dasar Desain
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit) = 180 menit

1. Identitas Modul

KomponenKeterangan
Nama Penyusun(isi nama guru)
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranDesain Grafis
Kelas/SemesterX / 1 (Ganjil)
FaseE
ElemenKomunikasi Visual & Dasar Desain
TopikTujuan Desain
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2026/2027

2. Kompetensi Awal

Sebelum mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan sudah memiliki kompetensi:

  1. Memahami definisi desain grafis sebagai media komunikasi visual (Modul 01 — Komunikasi Visual).
  2. Mampu mengidentifikasi contoh karya desain grafis dan menjelaskan fungsinya (Modul 01 — Komunikasi Visual).
  3. Memahami peta komunikasi visual: Pesan → Media Visual → Audiens → Efek.
  4. Mampu menggunakan komputer dasar (operasi mouse, keyboard, membuka aplikasi).

3. Dimensi Profil Lulusan

DimensiImplementasi Konkret dalam Modul Ini
Keimanan dan KetakwaanBersyukur atas kemajuan teknologi komunikasi visual; menghargai kerja orang lain dalam menciptakan karya desain
KewargaanBerpartisipasi aktif dalam diskusi kelompok; memberikan umpan balik konstruktif terhadap desain teman
Penalaran KritisMenganalisis 3 tujuan desain (readability, struktur sederhana, memorable); mengevaluasi apakah sebuah desain memenuhi ketiga tujuan
KreativitasMencari contoh-contoh desain yang memenuhi/melanggar tujuan desain dari lingkungan sekitar
KolaborasiBekerja sama dalam kelompok kecil untuk menganalisis dan mengevaluasi karya desain
KemandirianBertanggung jawab atas tugas analisis desain secara mandiri
KesehatanMenjaga postur tubuh saat bekerja di depan komputer; istirahat mata secara berkala
KomunikasiMenyampaikan hasil analisis secara lisan di depan kelompok dengan jelas dan percaya diri

4. Sarana dan Prasarana

NoSaranaKeterangan
1Lab komputerUntuk presentasi dan eksplorasi referensi
2Proyektor & layarUntuk menampilkan contoh karya desain
3Kartu gambar perbandinganCetakan 8 kartu (4 pasang: desain bagus vs desain buruk)
4Kartu kerja analisisLembar kerja kosong untuk setiap peserta didik
5Papan tulis/spidolUntuk menulis peta konsep kelas
6Kertas A4 & pensilUntuk sketsa dan catatan
7Akses internetUntuk eksplorasi referensi (opsional)

5. Target Peserta Didik

ProsesKarakteristikStrategi
RegulerPeserta didik dengan pencapaian standarMengikuti skenario pembelajaran utuh
Pencapaian TinggiPeserta didik yang cepat memahami materiDiberi pengayaan: menganalisis desain dari internet dan menulis justifikasi
Kesulitan BelajarPeserta didik yang membutuhkan pendampinganDisediakan kartu bantuan (simplified) dengan perbandingan visual desain bagus vs buruk; duduk bersebelahan dengan tutor sebaya

6. Model Pembelajaran

KomponenKeterangan
PendekatanProblem-Based Learning (menyelesaikan masalah desain)
ModelCooperative Learning (Think-Pair-Share + Jigsaw)
MetodeObservasi, diskusi kelompok, presentasi, tanya jawab, praktik analisis