Desain GrafisSemester 1Pertemuan 1 · 1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit) = 180 menit

Modul Ajar — Komunikasi Visual

Modul ajar pertemuan 1 mata pelajaran Desain Grafis: memahami definisi, peran, dan penerapan desain grafis sebagai media komunikasi visual.

#komunikasi-visual#desain-grafis#media-visual#definisi-desain

MODUL AJAR — Desain Grafis

KomponenKeterangan
Penyusun(isi nama guru)
JenjangSMK/MAK
SekolahSMK Bina Rahayu
Kelas/SemesterX / 1 (Ganjil)
Tahun Pelajaran2026/2027
FaseE
ElemenKomunikasi Visual & Dasar Desain
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit) = 180 menit

1. Identitas Modul

KomponenKeterangan
Nama Penyusun(isi nama guru)
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranDesain Grafis
Kelas/SemesterX / 1 (Ganjil)
FaseE
ElemenKomunikasi Visual & Dasar Desain
TopikKomunikasi Visual
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2026/2027

2. Kompetensi Awal

Sebelum mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan sudah memiliki kompetensi awal:

  1. Mampu menggunakan komputer dasar (operasi mouse, keyboard, membuka aplikasi).
  2. Mampu menjelaskan penggunaan internet untuk mencari informasi.
  3. Memiliki pengalaman melihat dan mengamati berbagai media visual di lingkungan sehari-hari (poster, iklan, logo, tampilan aplikasi).
  4. Mampu menulis dan menyampaikan gagasan secara lisan di depan kelompok kecil.

3. Dimensi Profil Lulusan

DimensiImplementasi Konkret dalam Modul Ini
Keimanan dan KetakwaanMenghargai keberagaman karya desain dari berbagai budaya; bersyukur atas kemajuan teknologi komunikasi visual
KewargaanBerpartisipasi aktif dalam diskusi kelompok; memberikan sumbangan gagasan untuk kebaikan bersama
Penalaran KritisMenganalisis peran desain grafis dalam komunikasi; mengevaluasi efektivitas sebuah karya desain
KreativitasMencari dan mengusulkan contoh-contoh baru karya desain grafis dari lingkungan sekitar
KolaborasiBekerja sama dalam kelompok kecil untuk mengidentifikasi dan mengelompokkan karya desain
KemandirianBertanggung jawab atas tugas identifikasi karya desain secara mandiri
KesehatanMenjaga postur tubuh saat bekerja di depan komputer; istirahat mata secara berkala
KomunikasiMenyampaikan hasil identifikasi secara lisan di depan kelompok dengan jelas dan percaya diri

4. Sarana dan Prasarana

NoSaranaKeterangan
1Lab komputerUntuk presentasi dan aktivitas digital
2Proyektor & layarUntuk menampilkan gambar karya desain
3Kartu gambar karya desainCetakan 12 kartu (4 kelompok × 3 gambar) berisi logo, poster, brosur
4Kartu kerja identifikasiLembar kerja kosong untuk setiap peserta didik
5Papan tulis/spidolUntuk menulis peta konsep kelas
6Kertas A4 & pensilUntuk catatan dan sketsa
7Akses internetUntuk eksplorasi referensi (opsional)

5. Target Peserta Didik

ProsesKarakteristikStrategi
RegulerPeserta didik dengan pencapaian standarMengikuti skenario pembelajaran utuh
Pencapaian TinggiPeserta didik yang cepat memahami materiDiberi pengayaan: analisis karya desain tambahan dari internet
Kesulitan BelajarPeserta didik yang membutuhkan pendampinganDisediakan kartu bantuan (simplified cards) dengan gambar dan teks sederhana; duduk bersebelahan dengan tutor sebaya

6. Model Pembelajaran

KomponenKeterangan
PendekatanDiscovery Learning (penemuan konsep melalui pengamatan dan diskusi)
ModelCooperative Learning (Think-Pair-Share + Numbered Heads Together)
MetodeObservasi, diskusi kelompok, presentasi, tanya jawab, praktik identifikasi