Coding dan Kecerdasan ArtifisialSemester 1Pertemuan 3 · 1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit)

Pola

Mendalami pilar kedua Computational Thinking: mengenali pola berulang dalam urutan angka, simbol, gambar, dan kehidupan sehari-hari.

#pola#pattern recognition#computational thinking#urutan berulang

MODUL AJAR

Pola


Penyusun: Guru Coding dan Kecerdasan Artifisial
Jenjang: SMK
Sekolah: SMK Bina Rahayu
Kelas / Semester: X TJKT / Ganjil
Tahun Pelajaran: 2025/2026
Fase: E
Alokasi Waktu: 1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit)


KomponenDeskripsi
1. Identitas Modul
Nama PenyusunMuhamad Hasim As'ari, S.Pd
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranCoding dan Kecerdasan Artifisial
Kelas / SemesterX TJKT / Ganjil
FaseE
Elemen / TopikComputational Thinking — Pola (Pattern Recognition)
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2025/2026
2. Kompetensi Awal
a. Peserta didik telah memahami pengertian Computational Thinking dan pilar Dekomposisi dari pertemuan sebelumnya.
b. Peserta didik mampu memecah masalah besar menjadi masalah-masalah kecil menggunakan dekomposisi.
c. Peserta didik mampu membuat pohon dekomposisi (Decomposition Tree) untuk masalah sederhana.
d. Peserta didik memiliki kemampuan dasar berdiskusi, bekerja sama, dan mengamati pola dalam kehidupan sehari-hari.
3. Profil Pelajar Pancasila
a. Bernalar Kritis — Mengamati, mengidentifikasi, dan menganalisis pola dalam berbagai konteks (angka, simbol, gambar, kehidupan nyata).
b. Mandiri — Secara mandiri menemukan pola dalam data atau aktivitas sehari-hari.
c. Kreatif — Membuat pola sendiri (angka, simbol, gambar) dan menemukan pola kreatif dalam teknologi.
d. Gotong Royong — Bekerja sama dalam permainan "Pola Detektif" dan aktivitas gallery walk.
4. Sarana dan Prasarana
a. Ruang kelas dengan meja dan kursi yang dapat diatur untuk diskusi kelompok.
b. Proyektor/LCD dan layar tayang.
c. Papan tulis / whiteboard dan spidol warna.
d. Laptop/komputer guru.
e. Kertas HVS, kertas karton/folio, spidol warna, sticky notes (3 warna), selotip/double tape.
f. Kartu "Pola Detektif" (siap cetak dari lampiran) — 1 set per kelompok.
g. Kartu "Pola Creator" (siap cetak dari lampiran) — 1 set per siswa.
h. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) — siap cetak dari lampiran.
i. Bahan bacaan peserta didik — siap cetak dari lampiran.
j. Poster/kertas karton besar (A2/A3) dan spidol warna untuk galeri pola.
k. Timer/stopwatch untuk tantangan kecepatan.
5. Target Peserta Didik
a. Peserta didik reguler — seluruh siswa kelas X TJKT.
b. Peserta didik dengan pencapaian tinggi — diberikan pengayaan berupa analisis pola dalam data kompleks, eksplorasi pola dalam pemrograman (loop, iterasi), dan membuat pola menggunakan kode sederhana.
c. Peserta didik dengan kesulitan belajar — diberikan pendampingan, penyederhanaan materi dengan lebih banyak gambar/visual, LKPD terstruktur dengan contoh jawaban, dan bantuan teman sebaya.
6. Model Pembelajaran
a. Pendekatan: Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, menalar, mengomunikasikan), berpusat pada peserta didik (student-centered).
b. Model: Discovery Learning, Cooperative Learning, Game-Based Learning.
c. Metode: Permainan "Pola Detektif", "Tebak Pola" (tantangan cepat), "Pola Creator" (membuat pola), Gallery Walk, studi kasus, diskusi kelompok, kuis interaktif.