Coding dan Kecerdasan ArtifisialSemester 1Pertemuan 4 · 1 Pertemuan x 4 JP (1 JP = 45 menit)

Abstraksi

Mendalami pilar ketiga Computational Thinking: mengambil informasi penting dan mengabaikan yang tidak penting.

#abstraksi#abstraction#computational thinking#informasi esensial

MODUL AJAR

Abstraksi


Penyusun: Muhamad Hasim As'ari, S.Pd Jenjang: SMK Sekolah: SMK Bina Rahayu Kelas / Semester: X TJKT / Ganjil Tahun Pelajaran: 2025/2026 Fase: E Alokasi Waktu: 1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)


KomponenDeskripsi
1. Identitas Modul
Nama PenyusunMuhamad Hasim As'ari, S.Pd
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranCoding dan Kecerdasan Artifisial
Kelas / SemesterX TJKT / Ganjil
FaseE
Elemen / TopikComputational Thinking - Abstraksi (Abstraction)
Alokasi Waktu1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2025/2026
2. Kompetensi Awal
a. Peserta didik telah memahami Computational Thinking dan pilar Dekomposisi serta Pola dari pertemuan sebelumnya.
b. Peserta didik mampu memecah masalah besar menjadi masalah-masalah kecil menggunakan dekomposisi.
c. Peserta didik mampu mengenali pola berulang dalam angka, simbol, gambar, dan kehidupan sehari-hari.
d. Peserta didik memiliki kemampuan dasar berdiskusi, bekerja sama, dan menganalisis informasi.
3. Profil Pelajar Pancasila
a. Bernalar Kritis - Menganalisis informasi untuk menentukan mana yang esensial dan mana yang tidak.
b. Mandiri - Secara mandiri menyaring informasi dari teks, gambar, atau data kompleks.
c. Kreatif - Membuat penyederhanaan (abstraksi) dari objek atau masalah kompleks.
d. Gotong Royong - Bekerja sama dalam aktivitas "Kartu Sortir Info" dan Gallery Walk.
4. Sarana dan Prasarana
a. Ruang kelas dengan meja dan kursi yang dapat diatur untuk diskusi kelompok.
b. Proyektor/LCD dan layar tayang.
c. Papan tulis / whiteboard dan spidol warna.
d. Laptop/komputer guru.
e. Kertas HVS, kertas karton/folio, spidol warna, sticky notes (3 warna), selotip/double tape.
f. Kartu "Sortir Info" (siap cetak dari lampiran) - 1 set per kelompok.
g. Kartu "Abstraksi Creator" (siap cetak dari lampiran) - 1 set per siswa.
h. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) - siap cetak dari lampiran.
i. Bahan bacaan peserta didik - siap cetak dari lampiran.
j. Poster/kertas karton besar (A2/A3) dan spidol warna untuk galeri abstraksi.
k. Timer/stopwatch untuk tantangan kecepatan.
l. Gambar peta dan foto udara (cetak atau tampilkan via proyektor).
5. Target Peserta Didik
a. Peserta didik reguler - seluruh siswa kelas X TJKT.
b. Peserta didik dengan pencapaian tinggi - diberikan pengayaan berupa abstraksi dalam pemrograman (fungsi, class), abstraksi dalam data science (feature selection), dan analisis lapisan abstraksi (level of abstraction).
c. Peserta didik dengan kesulitan belajar - diberikan pendampingan, penyederhanaan materi dengan lebih banyak gambar/visual, LKPD terstruktur dengan contoh jawaban, dan bantuan teman sebaya.
6. Model Pembelajaran
a. Pendekatan: Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, menalar, mengomunikasikan), berpusat pada peserta didik (student-centered).
b. Model: Discovery Learning, Cooperative Learning, Game-Based Learning.
c. Metode: Permainan "Kartu Sortir Info", "Tebak Info Penting!" (tantangan cepat), "Abstraksi Creator" (menyederhanakan objek), Gallery Walk, studi kasus, diskusi kelompok, kuis interaktif.