Coding dan Kecerdasan ArtifisialSemester 1Pertemuan 7 · 1 Pertemuan x 4 JP (1 JP = 45 menit)

AI Unplugged — Apa itu AI?

Mengenal Kecerdasan Buatan (AI) melalui aktivitas unplugged dan permainan '20 Questions' — tanpa komputer.

#artificial intelligence#AI#unplugged#20 questions#machine learning

MODUL AJAR

AI Unplugged — Apa itu AI?


Penyusun: Muhamad Hasim As'ari, S.Pd Jenjang: SMK Sekolah: SMK Bina Rahayu Kelas / Semester: X TJKT / Ganjil Tahun Pelajaran: 2025/2026 Fase: E Alokasi Waktu: 1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)


KomponenDeskripsi
1. Identitas Modul
Nama PenyusunMuhamad Hasim As'ari, S.Pd
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranCoding dan Kecerdasan Artifisial
Kelas / SemesterX TJKT / Ganjil
FaseE
Elemen / TopikPengenalan Kecerdasan Artifisial — Apa itu AI?
Alokasi Waktu1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2025/2026
2. Kompetensi Awal
a. Peserta didik telah menyelesaikan Fase 1: Computational Thinking (Dekomposisi, Pola, Abstraksi, Algoritma, Pseudocode, Flowchart).
b. Peserta didik mampu memecah masalah, mengenali pola, membuat abstraksi, dan menulis algoritma/flowchart.
c. Peserta didik memiliki kemampuan dasar berdiskusi, bekerja sama, dan berpikir logis.
d. Peserta didik belum memiliki pengalaman formal mempelajari Kecerdasan Buatan (AI).
e. Peserta didik sehari-hari menggunakan teknologi yang mengandung AI (HP, media sosial, pencarian Google) tanpa menyadari.
3. Profil Pelajar Pancasila
a. Bernalar Kritis — Menganalisis konsep AI dan menghubungkannya dengan pengalaman sehari-hari.
b. Mandiri — Secara mandiri mengeksplorasi contoh AI dalam teknologi yang digunakan.
c. Kreatif — Menemukan contoh AI dalam kehidupan sehari-hari dan membuat analogi sendiri.
d. Gotong Royong — Bekerja sama dalam permainan "20 Questions" dan diskusi kelompok.
4. Sarana dan Prasarana
a. Ruang kelas dengan meja dan kursi yang dapat diatur untuk diskusi kelompok.
b. Proyektor/LCD dan layar tayang.
c. Papan tulis / whiteboard dan spidol warna.
d. Laptop/komputer guru.
e. Kertas HVS, sticky notes (3 warna), spidol warna.
f. Kartu "Objek 20 Questions" (siap cetak dari lampiran) — 1 set per kelompok.
g. Kartu "AI dalam Kehidupan" (siap cetak dari lampiran) — 1 set per siswa.
h. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) — siap cetak dari lampiran.
i. Bahan bacaan peserta didik — siap cetak dari lampiran.
j. Poster/kertas karton besar (A2/A3) dan spidol warna untuk galeri AI.
5. Target Peserta Didik
a. Peserta didik reguler — seluruh siswa kelas X TJKT.
b. Peserta didik dengan pencapaian tinggi — diberikan tantangan menjelaskan cara kerja AI secara sederhana (training data → model → prediksi).
c. Peserta didik dengan kesulitan belajar — diberikan pendampingan, LKPD terstruktur dengan contoh jawaban, bantuan teman sebaya, dan penjelasan dengan analogi yang sangat sederhana.
6. Model Pembelajaran
a. Pendekatan: Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, menalar, mengomunikasikan), berpusat pada peserta didik (student-centered).
b. Model: Game-Based Learning, Discovery Learning, Cooperative Learning.
c. Metode: Permainan "20 Questions", "Tebak AI!", "AI Detector", Gallery Walk, studi kasus, diskusi kelompok, kuis interaktif.