CODEA | Koding dan Kecerdasan ArtificialSemester 1Pertemuan 2 · 1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)

Klasifikasi Benda dengan Teachable Machine

Melatih model AI untuk mengenali benda sehari-hari seperti buku, pensil, HP, botol minum menggunakan kamera

#teachable machine#image classification#klasifikasi benda#dataset

Klasifikasi Benda dengan Teachable Machine

AspekDetail
Identitas SekolahSMK ... (disesuaikan)
Mata PelajaranCODEA — Koding dan Kecerdasan Artificial
Kelas/FaseXI / F
Semester1 (Gasal)
Tahun Pelajaran2026/2027
Pertemuan ke-2
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Materi PokokImage Classification dengan Teachable Machine, Dataset Image, Akurasi Model
Model PembelajaranPraktikum Langsung, Project Based Learning (PjBL), Eksperimen
MetodeDemonstrasi, Praktik Mandiri, Eksperimen Variasi Sample
Sarana & PrasaranaLaptop/Chromebook, kamera (webcam/HP), koneksi internet, benda-benda sehari-hari (buku, pensil, HP, botol minum, dompet, kunci)
Target Peserta DidikReguler
Jumlah Peserta Didik32–36 orang

Alur Kegiatan Keseluruhan

TahapAktivitasWaktu
PendahuluanOrientasi, apersepsi, motivasi20 menit
Inti — PersiapanBerkeliling, foto benda sehari-hari30 menit
Inti — TrainingUpload dataset ke Teachable Machine, training model50 menit
Inti — TestingUji coba model dengan benda baru, variasi sample50 menit
PenutupDiskusi hasil, refleksi, tugas30 menit

Capaian Pembelajaran (CP)

Pada akhir fase F, peserta didik mampu membuat dataset citra benda sehari-hari, melatih model klasifikasi gambar menggunakan platform berbasis web (Teachable Machine), serta mengevaluasi pengaruh jumlah dan kualitas data terhadap akurasi model.

Tujuan Pembelajaran (TP)

  1. Mengidentifikasi benda-benda sehari-hari di sekitar (buku, pensil, HP, botol minum, dompet, kunci)
  2. Mengumpulkan dataset citra benda menggunakan kamera
  3. Melatih model klasifikasi gambar menggunakan Teachable Machine
  4. Menguji model yang telah dilatih dengan data baru
  5. Menganalisis pengaruh jumlah sample terhadap akurasi model
  6. Menyajikan hasil eksperimen klasifikasi benda

Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP)

NoKriteriaIndikator
1PraktikPeserta didik berhasil melatih model dengan akurasi ≥ 80%
2AnalitisPeserta didik mampu menjelaskan hubungan jumlah sample vs akurasi
3KolaboratifPeserta didik bekerja dalam tim saat mengambil foto dan training
4ProdukMenghasilkan model Teachable Machine yang dapat diakses via link

Profil Pelajar Pancasila (P5)

DimensiElemenIndikator
KreatifMenghasilkan gagasan yang orisinalMembuat dataset foto benda dengan sudut dan pencahayaan bervariasi
Bernalar KritisRefleksi pemikiran dan proses berpikirMenganalisis penyebab model salah mengenali benda
Gotong RoyongKolaborasiBekerja dalam tim: ada yang foto, ada yang upload, ada yang training
MandiriRegulasi diriMengatur waktu praktik agar semua tahap selesai tepat waktu

Materi Pembelajaran

Pertemuan 2: Klasifikasi Benda dengan Teachable Machine

  1. Image Classification (Klasifikasi Gambar)

    • Definisi: tugas ML untuk mengenali objek dalam gambar
    • Cara kerja: model melihat pola piksel, tepi, tekstur, bentuk
    • Contoh: Google Lens, face recognition smartphone
    • Analogi: seperti kita bisa mengenali benda hanya dengan melihat fisiknya
  2. Teachable Machine

    • Platform web dari Google (teachablemachine.withgoogle.com)
    • Tidak perlu coding — ramah untuk pemula
    • Mendukung: Image, Audio, Pose (gerakan tubuh)
    • Output: model bisa diekspor ke TensorFlow, TensorFlow.js, TFLite
  3. Dataset Citra untuk Klasifikasi

    • Semakin banyak sample → semakin baik akurasi
    • Variasi sudut, pencahayaan, background penting
    • Dataset harus seimbang (jumlah per kelas relatif sama)
    • Aturan praktis: minimal 50–100 sample per kelas untuk hasil yang layak
  4. Evaluasi Model

    • Akurasi: persentase prediksi benar
    • Confusion matrix: tabel yang menunjukkan benar/salah per kelas
    • Overfitting: model terlalu cocok dengan data training, gagal di data baru
    • Underfitting: model terlalu sederhana, tidak belajar pola
  5. Benda yang Dikenali

    • Buku: benda persegi panjang, ada sampul, halaman di dalam
    • Pensil: benda silinder panjang, ada ujung runcing, ada penghapus di ujung
    • HP: benda pipih persegi panjang, ada layar, ada kamera
    • Botol Minum: benda silinder, ada tutup, transparan/tidak
    • Dompet: benda lipat persegi panjang, biasanya dari kulit/kain
    • Kunci: benda logam kecil, bergerigi, ada ring/cincin