Desain GrafisSemester 2Pertemuan 17 · 1 Pertemuan x 4 JP (1 JP = 45 menit)

Presentasi Proyek Akhir (Sumatif)

Penyempurnaan prototype, dokumentasi laporan, demo prototype di depan kelas, presentasi hasil desain UI/UX, refleksi akhir semester, dan asesmen sumatif akhir mata pelajaran Desain Grafis

#final-presentation#summative#portfolio#demo#reflection#assessment

MODUL AJAR — DESAIN GRAFIS

KomponenKeterangan
PenyusunGuru Desain Grafis — SMK PPLG
JenjangSMK (Sekolah Menengah Kejuruan)
Program KeahlianPengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG)
Kelas / SemesterX PPLG / 2 (Genap)
Tahun Pelajaran2025/2026
FaseE
ElemenProyek Akhir UI/UX
Kode ElemenDG-E2.17
TopikPresentasi Proyek Akhir (Sumatif) — Finalisasi Prototype, Dokumentasi, Demo, Refleksi Akhir
Alokasi Waktu1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)

Catatan Penting: Modul ini adalah pertemuan terakhir (ke-17) dari serial Desain Grafis kelas X PPLG Semester 2. Modul ini menutup seluruh rangkaian pembelajaran dan menjadi penentu capaian akhir kompetensi siswa sebelum melanjutkan ke mata pelajaran Pemrograman Perangkat Bergerak di kelas XI.


1. Identitas Modul

KomponenIsi
Nama ModulPresentasi Proyek Akhir (Sumatif)
Mata PelajaranDesain Grafis
Kelas / SemesterX PPLG / 2 (Genap)
Fase / KodeE / DG-E2.17
ElemenProyek Akhir UI/UX
TopikPenyempurnaan prototype berdasarkan umpan balik, dokumentasi laporan, demo prototype, presentasi hasil desain, refleksi akhir semester
Alokasi Waktu1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2025/2026
Pertemuan ke17 (FINAL — Modul Terakhir Semester 2)

2. Kompetensi Awal

Sebelum mempelajari modul ini, peserta didik telah memiliki kompetensi awal dari seluruh modul sebelumnya (Modul 01 sampai dengan Modul 16):

  • Modul 01 — Pengenalan Figma: Memahami antarmuka Figma, membuat file baru, mengenal canvas, frame, dan panel-panel utama.
  • Modul 02 — Eksplorasi Tools Figma: Menguasai penggunaan tools dasar Figma seperti shape, pen, text, dan frame.
  • Modul 03 — Desain UI Dasar: Mampu membuat desain antarmuka sederhana dengan komponen UI dasar (tombol, kartu, navbar).
  • Modul 04 — Tipografi UI, Warna & Style: Memahami teori warna, tipografi, dan penerapannya dalam desain UI.
  • Modul 05 — Elemen UI: Tombol, Form, Kartu: Mampu membuat berbagai elemen UI interaktif seperti tombol, form, dan kartu.
  • Modul 06 — Elemen UI: Navigasi, Ikon, Gambar: Mampu membuat elemen navigasi, mengelola ikon, dan menempatkan gambar dalam desain.
  • Modul 07 — Wireframe dan Alur Halaman: Mampu menyusun wireframe untuk proyek aplikasi sederhana dengan layout yang terstruktur.
  • Modul 08 — Prototype Interaktif: Mampu membuat prototype interaktif dengan transisi dan animasi di Figma.
  • Modul 09 — Usability Testing: Memahami konsep usability testing dan mampu melakukan pengujian kegunaan pada prototype.
  • Modul 10 — Iterasi Desain: Mampu menganalisis hasil testing dan melakukan perbaikan desain secara iteratif.
  • Modul 11 — Desain Responsive: Memahami prinsip desain responsif dan mampu membuat desain untuk beberapa ukuran layar.
  • Modul 12 — Desain UI Lanjutan: Mampu menerapkan prinsip UI lanjutan seperti hierarchy, spacing, dan visual weight.
  • Modul 13 — Kolaborasi dan Developer Handoff: Mampu menggunakan fitur kolaborasi Figma dan menyiapkan desain untuk handoff kepada developer.
  • Modul 14 — Design System: Memahami konsep design system dan mampu membuat style guide untuk proyek.
  • Modul 15 — Proyek Akhir: Perencanaan dan Desain: Memulai proyek akhir UI/UX dengan perencanaan, research, dan desain awal.
  • Modul 16 — Proyek Akhir: Pengembangan Prototype: Mengembangkan prototype proyek akhir hingga tahap pengujian awal.

3. Dimensi Profil Lulusan

DimensiImplementasi Konkret dalam Modul Ini
Keimanan dan KetakwaanSiswa menunjukkan sikap jujur dan bertanggung jawab dalam menyampaikan proses dan hasil kerja, termasuk mengakui kekurangan desain secara terbuka.
KewargaanSiswa memberikan apresiasi dan umpan balik yang konstruktif terhadap presentasi kelompok lain, menunjukkan sikap menghargai perbedaan pendapat.
Penalaran KritisSiswa menganalisis umpan balik dari user testing, mengevaluasi kekuatan dan kelemahan prototype, serta menyusun argumen logis saat presentasi.
KreativitasSiswa menyempurnakan prototype dengan solusi desain inovatif berdasarkan masukan, serta menyajikan presentasi yang menarik dan terstruktur.
KolaborasiSiswa bekerja sama dalam kelompok untuk menyelesaikan finalisasi, dokumentasi, dan presentasi proyek akhir secara terkoordinasi.
KemandirianSiswa bertanggung jawab atas kontribusi pribadi dalam kelompok, menyelesaikan tugas tepat waktu, dan melakukan refleksi mandiri atas perkembangan kemampuan diri.
KesehatanSiswa menerapkan manajemen waktu yang sehat selama persiapan presentasi, menjaga keseimbangan antara persiapan dan istirahat.
KomunikasiSiswa menyampaikan hasil desain UI/UX di depan kelas dengan penjelasan yang jelas, terstruktur, dan menggunakan terminologi desain yang tepat.

4. Sarana dan Prasarana

NoSarana / PrasaranaKeterangan
1Komputer / laptop dengan akses internetUntuk mengakses Figma dan menjalankan presentasi
2Akun Figma (gratis atau pendidikan)File proyek akhir yang sudah dikerjakan sebelumnya
3File prototype proyek akhirHasil pengembangan dari Modul 15 dan Modul 16
4Proyektor / layar presentasiUntuk demo prototype dan presentasi di depan kelas
5LKPD Formulir Refleksi Akhir SemesterDicetak untuk setiap siswa (Lampiran 1)
6Lembar Observasi PresentasiDicetak untuk guru (Lampiran 2)
7Bahan Bacaan Guru: Tips Presentasi EfektifReferensi untuk guru (Lampiran 3)
8Bahan Bacaan Siswa: Tips Presentasi yang BaikDibagikan sebelum presentasi (Lampiran 4)
9Media Cetak: Rubrik Presentasi & Rubrik ProyekDipajang / dibagikan agar siswa memahami kriteria penilaian (Lampiran 5)
10Infografis Alur Presentasi Proyek AkhirDipajang di kelas sebagai panduan visual alur kegiatan (Lampiran 6)
11Timer / pengatur waktuUntuk mengatur durasi presentasi per kelompok (5-7 menit)
12Sound system / mikrofon (opsional)Untuk memastikan presentasi terdengar jelas oleh seluruh kelas

5. Target Peserta Didik

KategoriKeteranganStrategi
RegulerPeserta didik dengan pemahaman rata-rata, sudah mengikuti seluruh rangkaian Modul 01-16Mengikuti skenario pembelajaran sesuai tahapan; presentasi dengan durasi standar 5-7 menit per kelompok
Pencapaian TinggiPeserta didik yang menunjukkan kemampuan desain dan presentasi di atas rata-rataDiberikan tantangan tambahan: mempresentasikan dalam bahasa Inggris, menambahkan analisis competitor, atau mendemonstrasikan fitur prototype yang kompleks
Kesulitan BelajarPeserta didik yang membutuhkan pendampingan lebih intensifDisediakan template presentasi dasar, pendampingan slide-by-slide, durasi presentasi dapat diperpanjang, dan bahan bacaan dengan panduan visual langkah demi langkah

6. Model Pembelajaran

KomponenKeterangan
PendekatanStudent-Led Conference — siswa memimpin presentasi dan demo proyek mereka sendiri di depan kelas
Assessment ModelAuthentic Assessment — penilaian berdasarkan produk nyata (prototype), presentasi langsung, dan dokumentasi proses
Model TambahanCooperative Learning (kerja kelompok untuk finalisasi dan presentasi), Peer Assessment (siswa saling menilai presentasi kelompok lain)
MetodePresentasi, demonstrasi langsung, diskusi kelas, refleksi tertulis, observasi