Coding dan Kecerdasan ArtifisialSemester 1Pertemuan 9 · 1 Pertemuan × 4 JP (1 JP = 45 menit)

Robot Maze — Instruksi untuk Robot

Menulis instruksi sederhana untuk memandu robot melewati maze — memahami bahwa robot hanya menjalankan perintah yang diberikan.

#robot#instruksi#algoritma#pseudocode#maze#pemrograman

MODUL AJAR

Robot Maze — Instruksi untuk Robot


Penyusun: Muhamad Hasim As'ari, S.Pd Jenjang: SMK Sekolah: SMK Bina Rahayu Kelas / Semester: X TJKT / Ganjil Tahun Pelajaran: 2025/2026 Fase: E Alokasi Waktu: 1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)


KomponenDeskripsi
1. Identitas Modul
Nama PenyusunMuhamad Hasim As'ari, S.Pd
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranCoding dan Kecerdasan Artifisial
Kelas / SemesterX TJKT / Ganjil
FaseE
Elemen / TopikRobot & Python Dasar — Instruksi untuk Robot
Alokasi Waktu1 Pertemuan × 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2025/2026
2. Kompetensi Awal
a. Peserta didik telah menyelesaikan Fase 1: Computational Thinking (Dekomposisi, Pola, Abstraksi, Algoritma) dan Fase 2: AI Unplugged.
b. Peserta didik mampu menulis pseudocode dan flowchart sederhana.
c. Peserta didik memahami Supervised vs Unsupervised Learning.
d. Peserta didik memiliki kemampuan dasar berdiskusi dan bekerja sama dalam kelompok.
e. Peserta didik belum memiliki pengalaman formal menulis kode pemrograman.
3. Profil Pelajar Pancasila
a. Bernalar Kritis — Menganalisis mengapa instruksi harus jelas, spesifik, dan lengkap agar robot bisa menjalankannya.
b. Mandiri — Secara mandiri menyusun instruksi untuk maze dan mengujinya sendiri.
c. Kreatif — Menemukan jalur alternatif dan strategi berbeda untuk menyelesaikan maze.
d. Gotong Royong — Bekerja sama dalam kelompok untuk menguji instruksi dan memberikan umpan balik.
e. Berkebinekaan Global — Memahami bahwa instruksi harus universal — bisa dipahami oleh siapa saja (termasuk robot).
4. Sarana dan Prasarana
a. Ruang kelas dengan meja dan kursi yang dapat diatur untuk diskusi kelompok.
b. Proyektor/LCD dan layar tayang.
c. Papan tulis / whiteboard dan spidol warna.
d. Laptop/komputer guru.
e. Kertas HVS, spidol warna.
f. Papan maze (siap cetak dari lampiran) — 1 set per kelompok.
g. Kartu Instruksi Robot (siap cetak dari lampiran) — 1 set per siswa.
h. LKPD Robot Maze (siap cetak dari lampiran) — 1 lembar per siswa.
i. Bahan bacaan siswa (siap cetak dari lampiran).
5. Target Peserta Didik
a. Peserta didik reguler — seluruh siswa kelas X TJKT.
b. Peserta didik dengan pencapaian tinggi — diberikan pengayaan berupa maze yang lebih kompleks dan tantangan optimasi (langkah paling sedikit).
c. Peserta didik dengan kesulitan belajar — diberikan pendampingan, maze yang lebih sederhana dengan jalur yang lebih jelas, dan bantuan teman sebaya.
6. Model Pembelajaran
a. Pendekatan: Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, menalar, mengomunikasikan), berpusat pada peserta didik (student-centered).
b. Model: Problem Based Learning (PBL), Discovery Learning, Cooperative Learning.
c. Metode: Simulasi langsung (siswa menjadi robot), diskusi kelompok, Tantangan Maze, kuis interaktif.