CODEA | Koding dan Kecerdasan ArtificialSemester 2Pertemuan 16 · 1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)

Presentasi Proyek & Pameran

Mempresentasikan hasil proyek AIxIoTxWeb di forum publik, mendemonstrasikan aplikasi secara langsung, menjawab pertanyaan, dan menyusun portofolio digital untuk penilaian akhir.

#presentasi#pameran#final project#portofolio#evaluasi

MODUL AJAR

Presentasi Proyek & Pameran — Puncak Karya AIxIoTxWeb


Penyusun: Guru CODEA
Jenjang: SMK
Sekolah: SMK Bina Rahayu
Kelas / Semester: XI TJKT / 2 (Genap)
Tahun Pelajaran: 2026/2027
Fase: F
Alokasi Waktu: 1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)


KomponenDeskripsi
1. Identitas Modul
Nama PenyusunGuru CODEA
InstitusiSMK Bina Rahayu
Mata PelajaranCODEA — Koding dan Kecerdasan Artificial
Kelas / SemesterXI TJKT / 2 (Genap)
FaseF
Elemen / TopikPresentasi — mempresentasikan hasil karya di forum publik
Alokasi Waktu1 Pertemuan x 4 JP (180 menit)
Tahun Pelajaran2026/2027
2. Kompetensi Awal
a. Peserta didik sudah memiliki aplikasi AIxIoTxWeb yang sudah di-deploy dan berfungsi (pertemuan 12-15).
b. Peserta didik sudah memiliki slide presentasi dan dokumentasi lengkap (pertemuan 14).
c. Peserta didik sudah melakukan dry run presentasi (pertemuan 15).
d. Peserta didik sudah siap dengan booth dan perlengkapan pameran.
3. Profil Pelajar Pancasila
a. Mandiri — Menyajikan karya dengan percaya diri di depan publik.
b. Bergotong Royong — Bekerja sama dalam tim saat presentasi dan menjaga booth.
c. Bernalar Kritis — Menjawab pertanyaan dan mempertahankan argumen teknis.
d. Kreatif — Menyajikan karya dengan cara yang menarik dan inovatif.
4. Sarana dan Prasarana
a. Aula/lab untuk pameran dengan booth setiap kelompok.
b. Meja dan kursi untuk setiap booth.
c. Proyektor/LCD/Monitor untuk demo aplikasi.
d. Laptop masing-masing kelompok (full charge).
e. Koneksi internet (WiFi) untuk akses aplikasi cloud.
f. Kabel power, kabel HDMI, adaptor.
g. Listrik untuk setiap booth.
h. Form penilaian untuk juri (guru CODEA, IoT, DWP).
5. Model dan Metode
a. Pendekatan: Berbasis proyek, presentasi, pameran.
b. Model: Project Based Learning, Exhibition.
c. Metode: Presentasi, demonstrasi, tanya jawab, booth exhibition.
6. Target Peserta Didik
a. Peserta didik reguler — seluruh siswa kelas XI TJKT.
b. Peserta didik dengan pencapaian tinggi — menjadi presenter utama dan siap menjawab pertanyaan sulit.
c. Peserta didik dengan kesulitan belajar — fokus pada demonstrasi aplikasi, didukung anggota tim lain untuk presentasi.
7. Keterkaitan dengan Mata Pelajaran Lain
a. IoT — Demonstrasi langsung hardware sensor dan aktuator di booth.
b. DWP — Demonstrasi web app, database, dan antarmuka pengguna.